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Y es que la industria cinematográfica no para de avanzar, y gracias a los avances tecnológicos hoy en día es impresionante el realismo de la postproducción. Gollum es un personaje que no habría sido posible crear sin una gran tecnología. Puede apreciarse su evolución con el paso de los años desde su primera aparición en 2003 hasta 10 años después, en 2013 con su última aparición en ‘El Hobbit: La desolación de Smaug’, la gran mejoría y realismo que posee es impresionante.
Gracias a Ricardo Linares (@render_ricks), por informarnos de que para el primer Gollum no se utilizó captura de movimiento íntegramente, si no que debido a que muchos de los movimientos de Gollum eran imposibles de realizar para el actor, en este caso Andy Serkis, se optó por mezclar animación tradicional y key frame, con la captura de movimiento de Serkis. Es más, todos los movimientos de la cara del primer Gollum no se hicieron mediante captura de movimiento, si no animación. Durante el rodaje, también se utilizó la técnica de la rotoanimación, que consiste en superponer la figura de Gollum sobre la del actor y seguir su movimiento fotograma a fotograma, es decir, se captura el movimiento a través de la animación.

La tecnología permite capturar los movimientos y las expresiones de los actores para dar vida a nuevos personajes digitales. El actor dispone de un traje especial compuesto de nodos que rastrean todos sus movimientos y que captan cada una de sus expresiones faciales a través de un ordenador; ese movimiento puede ser adaptado al personaje creado gráficamente. ¿Por qué se hace esto? Pues para dar un toque más humano al personaje, ya que si no, carecería de sentimientos y sin esa ‘humanidad’, jamás nos creeríamos que ese personaje puede ser real.

Esta técnica ha seguido (y seguirá) avanzando, de tal manera, que en la película ‘Avatar’ (2009) ya hemos visto de lo que puede llegar a ser capaz. James Cameron tuvo que esperar mucho para poder llevar a cabo esta película debido a la tecnología que necesitaba. Los actores no necesitaron de ningún tipo de caracterización, ya que gracias a la multitud de nodos que rastrearon cada una de sus expresiones, se pudieron transformar posteriormente en los personajes azules de 2 metros de altura que todos conocemos.

Otro personaje entrañable es el chimpancé César de ‘El Planeta de los Simios’ (2011). Este personaje es tan realista en algunas escenas que asusta. Pero lo más alucinante, es la actuación de Andy Serkis metido en el papel de chimpancé, aunque ya tenía experiencia, ya que interpretó al gigantesco gorila King Kong en ‘King Kong’ (2005).


 Pantalla verde

¿Alguna vez te has preguntado porqué utilizan una tela verde atrás de un filme o de una sección fotográfica? o tal vez te has preguntado: ¿cómo hacen las películas de ciencia ficción? Ahora la tecnología ha evolucionado en los últimos años, las películas han mejorado en cuanto a efectos especiales y, claro, no en todas sus efectos nos impactan. Los efectos especiales han sido posibles por la técnica Chroma Key o Pantalla Verde mediante un equipo especializado o en un ordenador.

Esta útil técnica se ha utilizado desde los años 30 en diferentes formas: pantalla azul, pantalla amarilla y pantalla verde. Cada una tiene sus ventajas dependiendo del medio que se utilice (digital o película), sin embargo, todas tienen el mismo fin: aislar al sujeto del fondo (azul, amarillo o verde) para colocarlo en otro fondo diferente.

Chroma Key es de color verde por motivo de que este color es el menos que se usa en vestimenta, ya que si nos vamos por la definición técnica, el Chroma Key se utiliza actualmente en verde o azul como un telón de fondo más que cualquier otro color, porque los sensores de imagen en cámaras de vídeo digitales son más sensibles al verde.

Por lo tanto, el canal de la cámara contiene el “ruido” menor y se necesita menos luz para iluminar, debido a la mayor sensibilidad al verde en los sensores de imagen.

 La captura movimiento

La captura de movimiento lleva años existiendo, pero fue en 2001-2003 con ‘El señor de los anillos‘ cuando esta técnica destacó gracias a la empresa de efectos visuales digitales Weta Digital, especializada en el dominio del motion capture.

Desde Gollum, pasando por King Kong, Hulk, Davy Jones, los Navis de Avatar, Tintín, Smaug, Chapie, Ted…  y muchos más personajes creados gráficamente pero con un alma muy humana. Gracias a esta tecnología, cobran vida de verdad.

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