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La aparición de tecnología y equipos digitales ha provocado cambios fundamentales en la industria del cine. Este cambio profundiza en cada detalle de la película. La forma tradicional de utilizar el cine como línea principal se ha convertido en tecnología digital y tecnología informática.

En términos de filmación y producción de películas, se utilizan ampliamente cámaras digitales y memorias digitales (principalmente discos duros y tarjetas de memoria). Cambió el proceso de fabricación de películas y facilitó la operación en el sitio.

En la producción de películas animadas, el surgimiento de la tecnología informática y el software relacionado ha mejorado en gran medida el nivel general de efectos y calidad de la película. La combinación de filmación en la vida real y producción virtual ha producido muchas imágenes inimaginables.

La producción de películas digitales intermedias, que incluyen edición, oscurecimiento, gradación de color, etc., también se realiza por completo por varios tipos de computadoras. La automatización mejora la calidad de la producción de películas, acorta el tiempo de producción y ahorra mucho dinero

La tecnología digital promueve el desarrollo cinematográfico mundial

La tecnología digital da a los directores de cine más imaginación y crea escenas aún más fantásticas. La aplicación de la tecnología digital ha reducido el costo de producción de películas y ha mejorado enormemente el nivel de producción y el número de películas en varios países. El sistema de película digital tiene medidas de protección de derechos de autor perfectas, que pueden proteger eficazmente los intereses de los productores, distribuidores y expositores, y permitir que la industria del cine se desarrolle constantemente.

En 2012, el mercado cinematográfico chino dejó de emitir copias de películas, anunciando el final de las películas, Estados Unidos dejó de filmar películas a fines de 2013 y Europa occidental terminó en 2014.

La película estereoscópica digital 3D entra al teatro


Cuando el cine digital recién estaba surgiendo, la gente estudiaba cómo hacer y mostrar películas digitales en 3D.

En 2005, American Disney Company lanzó por primera vez la película estéreo digital en 3D "Chicken Run", que abrió el preludio de las películas digitales en 3D.

En 2008, China proyectó oficialmente películas digitales en 3D. La primera película en 3D ganó una gran sensación. En solo dos meses, China instaló más de 200 pantallas de películas digitales en 3D.

En 2009, la película en 3D de Cameron "Avatar" trajo el auge de la película en 3D al mundo. Las películas digitales en 3D se han convertido en la favorita de los cines. Las películas en 3D finalmente se han convertido en un nuevo tipo de proyección en los cines basados en el cine digital moderno.

El éxito del cine estereoscópico 3D se debe completamente a la digitalización de la película. La digitalización trae más fuentes a las películas en 3D, menores costos de producción y mayor calidad del espectáculo.
Y es que la industria cinematográfica no para de avanzar, y gracias a los avances tecnológicos hoy en día es impresionante el realismo de la postproducción. Gollum es un personaje que no habría sido posible crear sin una gran tecnología. Puede apreciarse su evolución con el paso de los años desde su primera aparición en 2003 hasta 10 años después, en 2013 con su última aparición en ‘El Hobbit: La desolación de Smaug’, la gran mejoría y realismo que posee es impresionante.
Gracias a Ricardo Linares (@render_ricks), por informarnos de que para el primer Gollum no se utilizó captura de movimiento íntegramente, si no que debido a que muchos de los movimientos de Gollum eran imposibles de realizar para el actor, en este caso Andy Serkis, se optó por mezclar animación tradicional y key frame, con la captura de movimiento de Serkis. Es más, todos los movimientos de la cara del primer Gollum no se hicieron mediante captura de movimiento, si no animación. Durante el rodaje, también se utilizó la técnica de la rotoanimación, que consiste en superponer la figura de Gollum sobre la del actor y seguir su movimiento fotograma a fotograma, es decir, se captura el movimiento a través de la animación.

La tecnología permite capturar los movimientos y las expresiones de los actores para dar vida a nuevos personajes digitales. El actor dispone de un traje especial compuesto de nodos que rastrean todos sus movimientos y que captan cada una de sus expresiones faciales a través de un ordenador; ese movimiento puede ser adaptado al personaje creado gráficamente. ¿Por qué se hace esto? Pues para dar un toque más humano al personaje, ya que si no, carecería de sentimientos y sin esa ‘humanidad’, jamás nos creeríamos que ese personaje puede ser real.

Esta técnica ha seguido (y seguirá) avanzando, de tal manera, que en la película ‘Avatar’ (2009) ya hemos visto de lo que puede llegar a ser capaz. James Cameron tuvo que esperar mucho para poder llevar a cabo esta película debido a la tecnología que necesitaba. Los actores no necesitaron de ningún tipo de caracterización, ya que gracias a la multitud de nodos que rastrearon cada una de sus expresiones, se pudieron transformar posteriormente en los personajes azules de 2 metros de altura que todos conocemos.

Otro personaje entrañable es el chimpancé César de ‘El Planeta de los Simios’ (2011). Este personaje es tan realista en algunas escenas que asusta. Pero lo más alucinante, es la actuación de Andy Serkis metido en el papel de chimpancé, aunque ya tenía experiencia, ya que interpretó al gigantesco gorila King Kong en ‘King Kong’ (2005).


 Pantalla verde

¿Alguna vez te has preguntado porqué utilizan una tela verde atrás de un filme o de una sección fotográfica? o tal vez te has preguntado: ¿cómo hacen las películas de ciencia ficción? Ahora la tecnología ha evolucionado en los últimos años, las películas han mejorado en cuanto a efectos especiales y, claro, no en todas sus efectos nos impactan. Los efectos especiales han sido posibles por la técnica Chroma Key o Pantalla Verde mediante un equipo especializado o en un ordenador.

Esta útil técnica se ha utilizado desde los años 30 en diferentes formas: pantalla azul, pantalla amarilla y pantalla verde. Cada una tiene sus ventajas dependiendo del medio que se utilice (digital o película), sin embargo, todas tienen el mismo fin: aislar al sujeto del fondo (azul, amarillo o verde) para colocarlo en otro fondo diferente.

Chroma Key es de color verde por motivo de que este color es el menos que se usa en vestimenta, ya que si nos vamos por la definición técnica, el Chroma Key se utiliza actualmente en verde o azul como un telón de fondo más que cualquier otro color, porque los sensores de imagen en cámaras de vídeo digitales son más sensibles al verde.

Por lo tanto, el canal de la cámara contiene el “ruido” menor y se necesita menos luz para iluminar, debido a la mayor sensibilidad al verde en los sensores de imagen.

 La captura movimiento

La captura de movimiento lleva años existiendo, pero fue en 2001-2003 con ‘El señor de los anillos‘ cuando esta técnica destacó gracias a la empresa de efectos visuales digitales Weta Digital, especializada en el dominio del motion capture.

Desde Gollum, pasando por King Kong, Hulk, Davy Jones, los Navis de Avatar, Tintín, Smaug, Chapie, Ted…  y muchos más personajes creados gráficamente pero con un alma muy humana. Gracias a esta tecnología, cobran vida de verdad.

En los primeros días del desarrollo de películas digitales, los fabricantes y usuarios de equipos se encuentran en la etapa de exploración y prueba. Con la madurez de la tecnología y el equipo, el número de usuarios ha aumentado, y el establecimiento de estándares de tecnología de cine digital es propicio para el desarrollo continuo de las especificaciones de películas digitales.

El Grupo de Trabajo de Normas de Cine Digital de la Sociedad Americana de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE 21DC) y la Organización Internacional de Normalización (ISO / TC36) han publicado estándares relevantes de tecnología de cine digital.
  • Disfrute inmersivo en 3D
Puede hacer que su audiencia se sorprenda y que su teatro tenga un efecto 3D impactante diferente.
  • Efectos de imagen perfectos
Sin parpadeo, desenfoque de movimiento y atascos. El público descubrirá la experiencia de la vida real del teatro HFR.
  • Más contenido opcional
Con el proyector de cine actualizado HFR, puede ofrecer excelentes escenas de movimiento, en vivo y de baile.

Película de dibujos animados

A diferencia de las animaciones 2D tradicionales tomadas con cámaras reales, las películas animadas digitales se toman con una cámara virtual. Simula las diferentes formas en que una cámara dispara una escena, imita los efectos visuales de diferentes lentes, profundidad de campo, enfoque selectivo y la trayectoria de la lente panorámica y de seguimiento.

Por lo tanto, la ilusión de profundidad visual y perspectiva de movimiento es más realista en la animación digital, y las características de las actuaciones de la vida real que estas películas pueden capturar son mucho más que la animación 2D.

Además, la animación digital es más eficiente porque el animador solo usa el cuadro clave, que es el cuadro en el que el personaje u objeto se mueve o cambia la acción clave. Una vez que se determina el fotograma clave, la computadora genera una animación entre el fotograma clave inicial y el fotograma final.

La eficiencia y creatividad de la tecnología digital ha permitido que los dramas de animación se desarrollen. Hasta la década de 1990, la producción de largometrajes animados era relativamente pequeña, y la mayoría de ellos fueron producidos por Disney. Pero ahora, no solo aumentan en número, sino que también tienen resultados de taquilla increíbles cada año.
Pixar y DreamWorks son compañías cinematográficas especializadas en dramas de animación digital. Pixar se formó en 1986 y firmó un acuerdo de cooperación con Disney en 1991. Su primer largometraje animado es "Toy Story".

Lo divertido de la animación es que abandona el fotorrealismo y crea un mundo visual que es más caprichoso que las personas reales. No estará limitado por el tiempo y el espacio, lo que hará que los cineastas no puedan crear actuaciones de la vida real. Uno tras otro maravilloso trabajo.

El auge del cine digital

La revolución digital es parte de las reformas económicas de Hollywood, y a medida que los estudios de presupuesto compiten por películas súper grandes para competir por audiencias extranjeras, las películas de súper presupuesto se han disparado. El auge del cine digital mundial también es el resultado del desarrollo de la ciencia y la tecnología en el siglo XX, especialmente el desarrollo continuo de la tecnología digital.

La tecnología informática se combina con la tecnología de la comunicación, y las redes informáticas conectan al mundo estrechamente. El desarrollo de las computadoras ha provocado el auge de la tecnología multimedia. La computadora integra imagen, gráficos, sonido y procesamiento de texto en uno, y ha revolucionado el campo del procesamiento de información. La autopista de información correspondiente se está planificando e implementando intensamente.


Dispositivos de captación de imágenes 

En la era del cine digital, los dispositivos de imagen digital han reemplazado la posición de las imágenes de películas y se han convertido en la base para el desarrollo del cine digital. Entre ellos, los dispositivos de captación de imágenes digitales son principalmente CCD y CMOS, y los dispositivos de generación de imágenes digitales son principalmente DMD y LCOS.

  • CCD (Charge-coupled device)

El CCD es un dispositivo que realiza una función de conversión fotoeléctrica, que convierte una señal de luz de imagen en una señal eléctrica. El CCD está compuesto por una pluralidad de células fotosensibles, y una célula fotosensible se denomina píxel.
La unidad fotosensible es capaz de almacenar y transferir cargas, y es capaz de generar y emitir electrones después de ser irradiados con luz, y los electrones emitidos son proporcionales a la intensidad de la luz.

La matriz CCD está compuesta por una gran cantidad de células fotosensibles, de modo que la intensidad de la luz de toda la imagen se registra punto por punto a través de la señal eléctrica para obtener información de toda la imagen.
Por lo tanto, el papel de un dispositivo CCD en una cámara digital es equivalente al de una cámara de película, y cada píxel corresponde a cada partícula fotosensible de la película.
  • CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)

Similar al dispositivo CCD, el dispositivo sensor de imagen CMOS puede recibir luz externa y convertirla en energía eléctrica, es decir, conversión fotoeléctrica, convertir la señal óptica en una señal eléctrica y luego obtener la simulación a través de un convertidor analógico a digital (ADC) en el chip. La señal de imagen se convierte en una salida de señal de imagen digital.

Los dispositivos semiconductores CMOS tienen las características de un proceso de fabricación simple, velocidad de procesamiento rápida, bajo consumo de energía y bajo precio.

  • DMD (Digital Micromirror Device)

Los dispositivos DMD son la base de la tecnología de procesamiento digital de luz (DLP) y el dispositivo central de imágenes para sistemas DLP. Como propietario de la patente de la tecnología DLP, Texas Instruments es la única compañía de fabricación de chips DMD en el mundo.

Hay millones de lentes minúsculas de aleación de aluminio cuadradas desviables (comúnmente conocidas como microespejos) en el chip DMD. Están colocadas en una fila y están unidas a un sustrato de silicio CMOS. Cada microespejo corresponde a un píxel de la pantalla. Estos microespejos pueden controlarse mecánicamente para oscilar ligeramente, controlando así el brillo y el color de los píxeles de la imagen.

En la actualidad, hay tres compañías en el mundo que usan chips DMD para producir proyectores de cine digital DLP, incluidos Christie, Barco y NEC. Tales proyectores de cine digital dominan el cine digital.

  • LCOS (Liquid Crystal on Silicon)

LCOS es un nuevo tipo de tecnología de proyección de cristal líquido reflectante. Fue desarrollado en la década de 1990 por Aurora System basado en la fusión de la tecnología de circuito integrado CMOS y la tecnología de pantalla de cristal líquido (LCD).

LCOS tiene las ventajas de alta resolución, alta eficiencia luminosa, bajo costo, tamaño pequeño y sin restricciones de patentes. Después de varios años de desarrollo, LCOS ha entrado en un período relativamente maduro.

En el campo del cine digital, Sony (SONY) introdujo los proyectores digitales LCOS 4K (4096 × 2160) hace unos años, pero su rendimiento en términos de brillo, contraste, uniformidad y otro rendimiento es inferior al de los proyectores digitales DLP.

Después de la mejora gradual y la mejora, los indicadores técnicos de los proyectores digitales LCOS se han mejorado continuamente y ha podido satisfacer las necesidades de aplicación del cine digital.

El CCD, CMOS y otros dispositivos mencionados anteriormente se han convertido en una función de captura de imágenes en lugar de una película, y los dispositivos de imágenes digitales como DMD y LCOS se han convertido en una función de reemplazo de imágenes de películas. Se han convertido en los terminadores de siglos de cine.
Al mismo tiempo que el desarrollo de la tecnología de imagen digital, tecnologías como la adquisición, procesamiento, almacenamiento y transmisión de imágenes digitales también se están desarrollando rápidamente.

Combinando sistemas de tecnología informática, sistemas de control inteligente, sistemas de transmisión de red y nuevos sistemas ópticos y de fuente de luz, se han formado modernos sistemas de filmación, producción, distribución, proyección y gestión de cine digital.

En comparación con las películas de película tradicionales, los proyectores de película digital tienen las ventajas de no fluctuar, menos accidentes de proyección, operación simple, bajo costo de proyección, colores vivos, calidad de visualización estable, fácil distribución y fácil almacenamiento. Proporciona servicios de valor agregado alrededor.

El cine digital da nueva vida al desarrollo del cine

Después de décadas de desarrollo, el cine digital básicamente ha completado su misión de reemplazar las películas cinematográficas. En 2013, el número de pantallas digitales en el mundo superó los 100,000, de las cuales las pantallas digitales en 3D representan más del 50%.
  • La digitalización trae cambios integrales a la industria del cine.
La aparición de tecnología y equipos digitales ha provocado cambios fundamentales en la industria del cine. Este cambio profundiza en cada detalle de la película. La forma tradicional de utilizar el cine como línea principal se ha convertido en tecnología digital y tecnología informática.

En términos de filmación y producción de películas, se utilizan ampliamente cámaras digitales y memorias digitales (principalmente discos duros y tarjetas de memoria). Cambió el proceso de fabricación de películas y facilitó la operación en el sitio.

En la producción de películas animadas, el surgimiento de la tecnología informática y el software relacionado ha mejorado en gran medida el nivel general de efectos y calidad de la película. La combinación de filmación en la vida real y producción virtual ha producido muchas imágenes inimaginables.

La producción de películas digitales intermedias, que incluyen edición, oscurecimiento, gradación de color, etc., también se realiza por completo por varios tipos de computadoras. La automatización mejora la calidad de la producción de películas, acorta el tiempo de producción y ahorra mucho dinero.
  • La tecnología digital promueve el desarrollo cinematográfico mundial
La tecnología digital da a los directores de cine más imaginación y crea escenas aún más fantásticas. La aplicación de la tecnología digital ha reducido el costo de producción de películas y ha mejorado enormemente el nivel de producción y el número de películas en varios países. El sistema de película digital tiene medidas de protección de derechos de autor perfectas, que pueden proteger eficazmente los intereses de los productores, distribuidores y expositores, y permitir que la industria del cine se desarrolle constantemente.

En 2012, el mercado cinematográfico chino dejó de emitir copias de películas, anunciando el final de las películas, Estados Unidos dejó de filmar películas a fines de 2013 y Europa occidental terminó en 2014.
  • La película estereoscópica digital 3D entra al teatro
Cuando el cine digital recién estaba surgiendo, la gente estudiaba cómo hacer y mostrar películas digitales en 3D.

En 2005, American Disney Company lanzó por primera vez la película estéreo digital en 3D "Chicken Run", que abrió el preludio de las películas digitales en 3D.

En 2008, China proyectó oficialmente películas digitales en 3D. La primera película en 3D ganó una gran sensación. En solo dos meses, China instaló más de 200 pantallas de películas digitales en 3D.
En 2009, la película en 3D de Cameron "Avatar" trajo el auge de la película en 3D al mundo. Las películas digitales en 3D se han convertido en la favorita de los cines. Las películas en 3D finalmente se han convertido en un nuevo tipo de proyección en los cines basados en el cine digital moderno.

El éxito del cine estereoscópico 3D se debe completamente a la digitalización de la película. La digitalización trae más fuentes a las películas en 3D, menores costos de producción y mayor calidad del espectáculo.

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